google1fdec9da6a192090.html Chaihuiping@TMK: 2012

Wednesday 2 May 2012

kegunaan photoshop~~






Apa itu Adobe Photoshop???

Adobe Photoshop
Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas
 
Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah penyunting grafik yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Adobe Systems yang dikhaskan untuk penyuntingan foto/gambar dan pembuatan kesan gambar. "Photoshop" bermaksud "kedai foto" dalam Bahasa Inggeris. Perisian ini banyak digunakan oleh jurugambar digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pasaran utama untuk perisian pengolahan gambar, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah dihasilkan oleh Adobe Systems. Versi kelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS, versi kesembilan disebut Photoshop CS2 dan seterusnya.
Photoshop boleh digunakan pada Microsoft Windows, Mac OS X, dan Mac OS; versi 9 ke atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linux dengan bantuan perisian tertentu seperti CrossOver.

Ciri-ciri
Walaupun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan berasaskan kertas, Photoshop yang wujud kini juga dapat digunakan untuk menghasilkan gambar bagi Jaringan Sejagat. Beberapa versi terakhir juga menyertakan sekali aplikasi tambahan, Adobe ImageReady, untuk keperluan tersebut.
Photoshop juga berkait rapat dengan beberapa perisian penyunting media, animasi, dan authoring buatan-Adobe lainnya. File format asli Photoshop, .PSD, dapat dieksport ke/dari Adobe ImageReady. Adobe Illustrator, Adobe Premiere Pro, After Effects dan Adobe Encore DVD untuk membuat DVD profesional, menyediakan penyuntingan gambar tidak linear dan layanan kesan khas seperti latar belakang, tekstur, dan lain-lain untuk keperluan televisyen, filem, dan laman web. Sebagai contoh, Photoshop CS dapat digunakan untuk membuat menu dan butang DVD.
Photoshop dapat menerima penggunaan beberapa model warna:
Versi terbarunya, yang dilancarkan pada April 2007, adalah versi 10. Program ini dipasarkan dengan nama "Photoshop CS3." "CS" melambangkan kesepaduan barangan Photoshop dengan aplikasi "Creative Suite buatan Adobe dan disebut "3" kerana program ini adalah versi ke-3 sejak Adobe menyepadukan kedua-dua produknya. Ada beberapa pada tambahan pada Photoshop CS3 seperti penuras dan alatan baru.
Untuk para penggemar fotografi, Adobe menyediakan turas "reduce grain" (mengurangkan bijian) yang dapat membantu mengoptimumkan foto yang diambil dalam keadaan kekurangan cahaya. Untuk "memperjelas" perbezaan produk CS dengan produk-produk Photoshop sebelumnya, Adobe menghilangkan lambang mata Photoshop, yang digunakan dalam bentuk yang berbeza-beza sejak versi 3 hingga versi 7. Photoshop CS dan CS2 kini menggunakan bulu sebagai ikon dan bentuk pengenalannya.
Versi beta Photoshop CS3 telah dilancarkan untuk pengguna CS2 pada 15 Disember 2006. Berbeza dengan Photoshop CS dan CS2 yang menggunakan bulu sebagai logonya, logo untuk edisi ketiga ini berbentuk tipografi, dengan huruf 'Ps' berwarna putih dan berlatar belakang biru-berkecerunan.
Versi terakhirnya dilengkapi dengan Adobe Camera RAW, sebuah plugin yang dikembangkan oleh Thomas Knoll yang dapat membaca beberapa format file RAW dari kamera digital dan mengimportnya terus ke Photoshop. Versi awal RAW plugin ini juga tersedia untuk Photoshop 7.0.1 dengan tambahan AS$99.

Thursday 26 April 2012

Internet, Sejarah dan Feadahnya

Internet, Sejarah dan Feadahnya
internet
Dunia Internet
INTERNET merupakan rangkaian komputer-komputer yang sebelum ini digunakan oleh para penyelidik dan saintis untuk berkongsi maklumat yang kemudiannya berkembang menjadi alat paling penting dalam kehidupan manusia masa kini.
Seperti diketahui Internet yang dikenali juga sebagai `Dunia Tanpa Sempadan' boleh membawa `dunia' kepada anda dengan hanya berada di hadapan komputer di rumah, pejabat atau sekolah.
Sejarah Internet sebenarnya telah bermula sejak 1960an lagi apabila rangkaian komputer telah diwujudkan oleh para penyelidik ketenteraan Amerika Syarikat (AS) yang ingin mewujudkan hubungan jika saluran komunikasi biasa bermasalah.
Projek tersebut bermula dengan penubuhan sebuah agensi dikenali sebagai Advanced Research Projects Agency (ARPA) yang kemudiannya membina rangkaian dikenali sebagai ARPANET pada 1969.
Teknologi rangkaian itu kemudiannya diperluaskan pula untuk menghubungkan universiti-universiti di Amerika bagi tujuan penyelidikan dan pertukaran maklumat.
Aplikasi mel elektronik atau e-mel yang banyak digunakan oleh kita sekarang sebenarnya telah dicipta pada tahun 1972 oleh Ray Tomlinson yang merupakan antara program Internet paling penting.
Sudah tentu e-mel merupakan alat komunikasi paling penting kepada manusia masa kini memandangkan ia membolehkan kita menghantar surat atau dokumen kepada penerima di seluruh dunia dalam masa beberapa minit sahaja.
Internet seterusnya berkembang sehingga membentuk rangkaian dikenali sebagai World Wide Web (WWW) pada 1990 yang menghubungkan masyarakat pakar fizik antarabangsa ketika itu.
Sistem WWW ini membolehkan suara, gambar, muzik dan filem diletakkan ke dalam rangkaian Internet yang menjadikan ia lebih menarik. WWW kemudiannya diperkenalkan kepada umum pada 1992.
Di Malaysia, Internet telah diperkenalkan secara komersial dengan pelancaran Jaring pada 1991 selepas penyelidikan dijalankan oleh universiti-universiti tempatan.
Universiti-universiti tempatan telah menjadi pengguna terawal Rangkaian Komputer Malaysia (RangKom) yang bermula pada 1987 sebelum ia diperkenalkan kepada masyarakat negara ini melalui Jaring yang dikendalikan oleh MIMOS Berhad.
Di Malaysia kini, Jaring dan TMnet merupakan syarikat pembekal perkhidmatan Internet (ISP) yang terkenal di kalangan pengguna biasa, selain daripada pengguna syarikat yang turut ditawarkan oleh beberapa syarikat telekomunikasi tempatan.
Internet seterusnya semakin popular di negara ini dan menurut IDC Malaysia, Malaysia mencatatkan bilangan pengguna Internet sebanyak 4.8 juta pada tahun lepas.
Populariti Internet di negara ini adalah disebabkan ia sememangnya alat atau medium komunikasi, pembelajaran, hiburan dan perniagaan yang membawa perubahan besar dalam kehidupan kita.
Bagi para pelajar dan pendidik misalnya, penggunaan Internet akan memudahkan mereka mendapatkan bahan-bahan pembelajaran termasuk untuk tugasan sekolah.
Aplikasi seperti e-mel, pembelajaran dalam talian seperti yang ditawarkan Portal Pendidikan Utusan, perpustakaan digital dan sebagainya hanya boleh diperkenalkan melalui Internet.
Seorang pelajar kini boleh melayari beribu-ribu perpustakaan digital di seluruh dunia dalam mendapatkan maklumat mengenai pembelajaran mereka dengan hanya perlu duduk di hadapan komputer.
Cara mengakses Internet sangat mudah iaitu pelajar hanya perlu menyambungkan komputer dengan talian telefon dan kemudiannya mendail kepada talian syarikat Internet yang telah dilanggan mereka.
Jika berada di sekolah, kebiasaannya talian akses Internet telah disediakan dan pelajar hanya perlu membuka program perisian pelayar seperti Internet Explorer untuk memasuki Internet.
Pengguna kemudiannya boleh terus mengunjungi laman web yang diingini dengan menaip alamat Internet seperti www.utusan.com.my bagi mendapatkan berita-berita dari akhbar Utusan Malaysia.
Maklumat berbentuk fakta, gambar, berita dan sebagainya dari sumber yang tidak diketahui boleh juga dicari dengan mudah dengan menggunakan laman web enjin pencari seperti www.yahoo.com, www.google.com atau www.cari.com.my.
Memandangkan Internet kini turut diperluaskan untuk kegunaan perniagaan, para pengguna kini boleh juga melakukan pelbagai urusan di Internet seperti urusan perbankan, kerajaan, pembayaran bil dan sebagainya dengan mengunjungi laman web e-dagang syarikat-syarikat berkenaan.
Disebabkan konsep Internet yang menekankan kepada konsep kebebasan, para pelajar dan pengguna harus bijak menggunakannya agar tidak terpengaruh untuk mengunjungi laman-laman web yang terlarang dan tidak berfaedah.
Sumber: Majalah Estidotmy

Wednesday 18 April 2012

i want back home!!!!

Windows Live Movie Maker

Windows Live Movie Maker
From Wikipedia, the free encyclopedia
 
Windows Live Movie Maker (codename Sundance) is a video creating/editing software that is a part of Microsoft's Windows Live initiative. It is intended to replace Windows Movie Maker that is currently included in Windows Vista. Windows Live Movie Maker is not compatible with versions of Microsoft Windows prior to Windows Vista.
Windows Live Movie Maker is a complete rewrite of the Windows Movie Maker application. Focusing on the needs of general users, the streamlined design consists largely in the reduction of features considered unimportant to general users.The program includes a redesigned ribbon interface.
Windows Live Movie Maker allows users to publish videos to Windows Live SkyDrive, Facebook, YouTube, and Flickr, as well creating HD videos.

History
Four new animated video titles included in Windows Live Movie Maker 2011 (Wave 4).

Version 2009 (Wave 3)

The application was first released in beta form as part of Wave 3 of the Windows Live suite of products on September 17, 2008 in Windows Live Essentials 2009, and the final version was officially released on August 19, 2009.

 Version 2011 (Wave 4)

On June 24, 2010, the beta version of Windows Live Movie Maker 2011 (Wave 4) was released to the public as part of Windows Live Essentials 2011 beta, and shortly after on August 17, 2010, a beta refresh version was released to the public. With the 2011 release, users must install Windows Live Photo Gallery when installing Windows Live Movie Maker, and vice versa. The new version includes the ability to record video clips from a Webcam, as well as inclusion of new animated video titles. The final version of Windows Live Movie Maker 2011 was released with the final version of Windows Live Essentials 2011 on September 30, 2010. Windows Live Movie Maker 2011 also reintroduces the ability (which was missing from the previous version of Movie Maker) to add files to your project that are stored on network devices, such as servers.

Monday 27 February 2012

contoh perkakasan output~





contoh perkakasan input ^^







Perkakasan Output
·        Apa yang dipaparkan kepada kita dari komputer dikenali sebagai output.

·        Contoh: Kertas yang kita cetak keluar dari pencetak, gambar yang ditunjukkan di atas skrin komputer, bunyi yang dikeluarkan.

·        Peranti output telah memaparkan maklumat yang telah diproses oleh komputer untuk dilihat atau digunakan oleh pengguna.

Senarai Peranti Output

1)    Peranti output imej, video

·         Monitor komputer

·         Terminal komputer

·         Pencetak - salinan keras

·         Pelakar (plotter) - salinan keras

·         Refreshable Braille display

·         Braille Embosser - salinan keras



2)    Peranti output audio

·         Pembesar suara

·         Fon kepala
Perkakasan Input

·        Peranti input dan output adalah peralatan atau perkakasan yang digunakan di dalam sebuah sistem komputer . Berikut diterangkan dengan lebih teliti lagi tentang perkakasan tersebut.

·        Peranti input: menerima kemasukan maklumat dari pengguna komputer dan menghantar maklumat tersebut ke dalam komputer untuk diproses.

·        Sebuah sistem komputer secara asasnya terdiri dari penerima input dan pemberi output.
 

Secara ringkas dan mudah difahami:

·        Apa yang kita taip dan masukkan ke dalam komputer dikenali sebagai INPUT.

·        Contoh: Kertas kerja yang kita taip, gambar yang kita imbas

 Senarai Peranti input

1)  Papan kekunci (teks)


·        Tetikus

·        Bebola jejak (trackball)

3)   Peranti permainan

·        Kayu ria

·        Pad ria (joypad)

·        Pengawal permainan lain

4)   Peranti input imej, video

·        Pengimbas

·        Webcam 

5)   Peranti input audio

·        Mikrofon

6)   Skrin sentuh.

Monday 20 February 2012

L5~ipg ipoh!!!

objektif utama pendidikan jasmani


Objektif utama

pendidikan   jasmani


Mempertingkat dan mengekalkan kecergasan berasaskan kesihatan dan perlakuan motor.

Menguasai kemahiran asas pergerakan dan permainan mengikut kemampuan diri.

Melakukan senaman dan aktiviti fizikal sebagai rutin harian.
Mengaplikasikan pengetahuan kesihatan dan keselamatan semasa menyertai pelbagai kegiatan fizikal.

Membentuk sahsiah dan disiplin diri.

Membuat keputusan bijak dalam kehidupan.